从2000年至今,玩家危险国产网游商场现已走过了十一个年初。厂商纵观曩昔的由为游戏十一年开展进程,从开端的立异依托署理运营形式 ,到现在以自主研制与署理运营百家争鸣 ,买单乃至自主研制还稍占上风 ,玩家危险逐步印证了“自主立异引领职业开展”的厂商理念正演变为我国网游企业不断前进的内核动力。
但咱们有必要清醒地认识到,由为游戏国产MMORPG的立异境况是现在正面临着玩法与技能上瓶颈,同质化的买单窘境一向未能脱节 。尤其是玩家危险2010年网游增速放缓之后,不少从业者心中打上了“网游职业是厂商否现已中止了立异,导致商场上升空间呈现天花板”的由为游戏问号,另一方面,立异网游厂商也意到了这一瓶颈 ,买单但关于意味着巨大的危险与收益并存的立异,却难以做出适宜的选择 ,由此也引发了一个疑问:“游戏立异的危险 ,终究玩家与厂商谁来买单?”。
立异不是猎奇不是山寨 而是打破常规发明新的体会 。
游戏工业本身便是一个文明构思的工业,因而关于立异的评论自网游诞生起便一向在评论,但国内不少厂商关于立异的做法却是只得其形不得其神,如有些国内厂商在游戏国际中参与实在文明系统中的点滴,比方将代言人的形象参与到游戏中 ,制作成NPC,或是将一些争议人物用于游戏内容或服务器称号,来粗俗地满意部分玩家猎奇的愿望。可是这些浅显层面的做法并没有得到玩家多少认同 ,而仅仅成为了一种炒作与猎奇的噱头。立异不是故作高深,不从网游产品本身动身而提出“治标不治本”的噱头,既不能呈现影响出产链的进化,也不会取得干流用户的认同 。
反观国外 ,近的如《愤恨的小鸟》和《植物大战僵尸》,它们作为近两年来风行全球的最炙手可热的两款游戏,其成功则源于国外的游戏开发商Rovio与PopCap的不懈坚持与立异精力。再往前如 ,至今仍具有大批簇拥玩家的3D网游《魔兽国际》,其本身一向被仿照,从未被逾越。究其原因 ,就在于许多国内厂商的原创实力缺少,虽然国内网游开展已过十一年,可是国内的许多厂商仍是没有跳出仿照 、抄袭 、山寨的怪圈。如两年前五分钟推出了风行一时的《高兴农场》,引领了SNS游戏的鼓起,成果很快就有很多的厂商推出林林总总的山寨版产品,而其中大大都仅仅换了一个马甲的表皮。
多年来盛行的“拿来主义”,造就了现在“同质化”的现状现实,正在一次又一次的应战玩家的审美极限。国产游戏在技能上落后国外